quinta-feira, 31 de março de 2011

Pega-pega muralha

Regras :
-O pegador só pode pegar uma pessoa se ela tiver atrás da muralha,ou seja,de frente para o pegador.
-A muralha não pode dizer o lugar em que foi combinado pela muralha e o pegador.
-Todo jogo tem que combinar uma parte do corpo para que os fugitivos toquem.
-Não pode bater na muralha só tocar no corpo para achar o local combinado.
-Não pode tocar em áreas intimas.
-Quando o fugitivo toca no local combinado,a muralha tem que se abrir.
Participantes:
-4 ou mais participantes.
Local:
-Um local que tenha linhas pelo menos nas laterais(pode ser em uma quadra)
Modo de jogar:
Vamos supor que seja em uma quadra.Nesse jogo tem que ter:1 pegador,2 ou mais na muralha e pelo menos 1 fugitivo(na minha opinião o jogo fica mais divertido se ter 5 na muralha ou mais e pelo menos 4 ou 3 fugitivos).Os fugitivos ficam atrás de uma lina na lateral(todos atrás de uma mesma linha),a muralha fica no centro da quadra um do lado do outro e dadas as mãos virada de frente para os fugitivos e o pegador fica atrás da muralha.Quando o jogo começa,o pegador e a muralha combinam um lugar para os fugitivos tocarem.Quando eles acabam de combinar eles vão para os seus lugares.Os fugitivos vão até a muralha e tentam acertar o lugar combinado.Se cso um fugitivo acertar om local só ele vai tentar passar pelo pegador que estará atrás da muralha.Se caso elenão acertar ele tem que tentar até acertar.

terça-feira, 29 de março de 2011

Telefone sem fio

Regras:
-Naõ pode falar duas vezes a mesma frase ou a mesma palavra.
-Só a última pessoa pode falar alto a palavra ou a frase dita (o que você entendeu).
Participantes:
-2 ou mais participantes
Modo de jogar:
Eles tem que sentar do lado do outro.O primeiro fala uma palavra ou uma frase.O último que ouve essa palavra ou frase,fala alto a palavra ou a frase somente o que entendeu.

quarta-feira, 16 de março de 2011

Pega- pega aranha

Regras:
 - Quando o pegador te pega,você tem que ficar de quatro (com as duas mãos no chão e os pés também, com barriga para cima).
- Quando você é aranha, você não pode ficar de pé, pode se mover somente como uma aranha.
- Se o fugitivo não sair, de tráz da linha,o pegador tem o direito de contar até 5 para o fugitivo sair de seu lugar e tentar ir na linha do lado oposto ( do outro lado).
- Se ele continuar atrás da linha,o pegador tem o direito de pegar o fugitivo,aonde quer que ele esteja, mas atenção, se ele conseguir passar para atrás da linha oposta o pegador perde o direito de pega-lo.
- Quando o fugitivo vira aranha,ele não pode encostar nada no chão,além das mãos e dos pés.
-O pegador pode pegar um ou mais fugitivos em uma mesma partida.
Participantes:
-2 participantes ou  mais.
Local:
-Um local com linhas pelo menos na lateral(pode ser uma quadra).
Modo de jogar:
Nesse jogo tem que ter:1pegador e pelo menos 1 fugitivo (na minha opinião,a brincadeira fica mais divertida se tiver pelo menos 2 fugitivos).Vamos supor que você iria brincar numa quadra com seus amigos.O pegador tem que ficar no meio da quadra e os fugitivos atrás de uma linha (todos atrás de uma mesma linha,menos o pegador) na lateral da quadra.Para começar o jogo,o pegador fala :
           -Pega- pega!
E os fugitivos respendem:
           -Aranha!
E os fugitivos saem de trás da linha,e correm para atrás da linha do outro lado.Se o pegador pegar um fugitivo,esse fugitivo vira aranha e deve ajudar o pegador á pegar os outros fugitivo.Se o pegador não pegar nenhum fugitivo ele continua tentando até pegar o ultimo fugitivo.O jogo só acaba quando o pegador pegar todos os fugitivos.

terça-feira, 15 de março de 2011

Duro ou mole

Regras :
-Quando o pegador te pega você vica duro , não se mexe , nem anda e fica de pernas abertas.
-Quando um participante passa por baixo de suas pernas (sem ser o pegador) você está livre.
Participantes:
-3 ou mais participantes
Modo de jogar:
Nesse jogo tem que ter:1 pegador e pelo menos 2 fugitivos.O pegador tem que contar até 10 e os fugitivos saem correndo.Quando o pegador termina de contar,ele corre atrás dos outros.Quem for pego,fica duro no mesmo lugar.Se o outro fugitivo passar de baixo das pernas do participante que foi pego,esse participante corre de novo. E o jogo só termina,quando o pegador pegar todos os fugitivos,ou seja,quando  ficar todos duros (sem ninguém estar correndo).